Su Second life.com dite addio alla noia di tutti i giorni. Un mondo virtuale dove potete ritrovarvi alti e biondi, sposati o single, manager o artisti, uomini invece che donne. E con i nuovi connotati scegliere la casa, il lavoro e nuovi amici tra le oltre 2.000.000 di persone pronte a vivere con voi: avventure, amori, affari o altro. Basta scegliere l’avatar, cioè il proprio alter ego, cui dare corpo, vestiti, partner, desideri e ambizioni. Usando poi la moneta virtuale (i Linden dollar), convertibile in moneta vera su siti come ige.com, potete diventare commercianti o imprenditori. Investendo in mondi irreali guadagnando soldi reali, come ha fatto Jon Jacobs, attore e regista americano, noto con il nickname di NeverDie, che acquistò su Project Entropia, uno Space Resort per 100.000 dollari. Al di là del non indifferente discorso economico la cosa si sta ingigantendo giorno dopo giorno: per esempio, proprio l’altro ieri la Sony BMG ha acquistato (soldi veri) un’intera isola (virtuale) che è stata chiamata Sony Music Media Island dove i residenti possono recarsi per ascoltare musica, guardare video o partecipare ad eventi quali la presentazione in anteprima di nuovi album o incontri con gli artisti. In un universo virtuale così avanzato e complesso non poteva certo mancare il cybersex. Sebbene molto simile alle attività erotiche praticate nelle “primitive” chat room, in Second Life viene fornita la possibilità di insegnare al proprio avatar ogni tipo di posizione e attività sessuale. C’è anche la possibilità di comprare servizi come la lap dance e la prostituzione virtuale.
Ma attenzione: questo mondo è diviso in regioni “mature”, dove tutto può succedere, e regioni “non mature” dove sesso e oscenità non sono permessi. L’età minima di accesso a Second Life è 18 anni ma per i viaggiatori più giovani la Linden Lab ha recentemente creato Teen Second Life, cyberspazio dove vengono rispettate regole di morale più adatte ai giovanissimi.
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